방송·영화
- [미국] 할리우드 스튜디오들의 환경 지속가능성에 대한 움직임
- [북경] 콰이쇼우, 재무보고 발표 2022년 매출액 941억 위안
- [심천] 중국, 2022년 온라인 시청 유저 10억 명 돌파
- [인니] 인니 OTT 플랫폼 Vidio, 미국 문벅 엔터테인먼트와 협력 계약 체결
- [베트남] 조회 수 30억 회를 돌파하며 국민 프로그램으로 자리 잡은 베트남 버전 <1박 2일>
- [태국] 상무부, ‘홍콩 필름마켓’에서 태국 콘텐츠 상담액 13억 바트 돌파 밝혀
- [러시아] 서방 콘텐츠가 사라지고 한국 콘텐츠가 성장하는 러시아 시장
게임·융복합
- [심천] 중국, 인공지능에 의해 제작된 첫 모바일 게임 캐릭터 탄생
- [인니] 국영 통신사 텔콤, 자사 디지털 플랫폼 GameQoo와 클라우드 게임 확장 협력
- [베트남] VTVcab과 V Gaming, 베트남 개발 촉진 협력
- [베트남] 4월 초 베트남 게임 축제 개최 예정
- [태국] 문화진흥국, 게임업체 가레나온라인타일랜드와 업무협약 체결
애니·캐릭터
- [미국] 디즈니, 정리해고 발표
- [유럽] 웹툰 <나 혼자만 레벨업> 애니메이션, 프랑스에서 공개
- [UAE] 중동 최대 방송사 MBC그룹, 애니메이션 제작과 투자 목적의 MBC Anime 설립
음악
- [미국] 워너 뮤직 그룹, 메이저 음반사 최초 정리해고 진행
- [유럽] 프랑스 언론, K팝 강력한 팬덤 문화 조명
- [유럽] 프랑스 언론, K팝 걸그룹 뉴진스 집중 조명
- [유럽] 프랑스 언론, 최고의 K팝 앨범 선정
- [베트남] 베트남에서 K팝 < Click The Star > 오디션 개최
- [태국] 태국 걸그룹 프렛젤, 뉴진스의 <디토> 태국어 커버 음원 공개
패션
- [유럽] 명품 브랜드와 협업, 패션 트렌드 이끄는 BTS
- [유럽] 영국 패션 전문지, 한류가 유럽 패션시장에 미치는 영향력 주목
통합(정책 등)
- [북경] 시장감독총국, <인터넷 광고 관리방법> 개정 발표
- [북경] 국가판권국, 2022년 중국 저작권 등록현황 발표
- [심천] <중국공상과인터넷문화백서(2022)> 발표, SF인터넷 문학 빠른 속도로 발전
- [일본] 마이보이스컴, <정액제 서비스 관련 조사> 결과 발표
- [일본] 야노경제연구소, Vtuber 관련 조사 결과 발표
- [UAE] 사우디 리서치 앤 미디어 그룹, 새로운 벤처 캐피털인 SRMG 벤처스 발표
- [태국] 태국 엔터테인먼트산업 해외진출 가능한가?
- [태국] 민간 부문, 태국 소프트파워위원회 설립 촉구
- [태국] 4인의 경제 전문가, 태국의 미래를 말하다
- [태국] ‘2천만 개의 소프트파워 일자리 창출’ 공약 내건 프어타이당