방송·영화
- [미국] CNN, K-Drama 위상과 중요도 보도
- [북경] 중국 춘절연휴 총 박스오피스 78억 2,500만 위안
- [북경] ‘아이치이’ 2020년 매출액 297억 위안
- [심천] ‘콰이쇼우(快手)’, 중국 최초 상장 쇼트클립 플랫폼
- [일본] 전시회 개최 기념, ‘사랑의 불시착’ 주연 배우 출연작 3주 연속 TV방영
- [유럽] 프랑스 2021년 주요 국제 시리즈 페스티벌 일정 발표
- [인니] 현지 드라마 ‘사랑의 끈(Ikatan Cinta)’ 시청률 신기록 세워
- [UAE] 두바이 스튜디오 시티가 15 년 후, UAE를 글로벌 영화지형도에 올려놓을 것
게임·융복합
- [베트남] ‘모바일게임협회’와 ‘엑싸이엔엠’, 국산 게임 베트남 진출 지원
- [베트남] KeSPA, 베트남 e스포츠협회와 교류 활성화 협약
애니·캐릭터
- [일본] 넷플릭스, 일본 애니메이터 육성 지원 사업 실시
음악
- [미국] ‘CL’, 한국 여자 솔로 가수 최초 미국 TV 광고 모델
- [미국] ‘빅히트’, 유니버설 뮤직그룹과 함께 미국 현지 오디션 진행
- [일본] ‘백현’, ‘TXT’가 앨범 발매 11일 만에 일본레코드협회 ‘골드 인증’ 획득
- [유럽] UMG, 국내 엔터사와 라이브 스트리밍 플랫폼 VenewLive 출범
- [유럽] ‘프랑스국립음악센터’, 라이브 스트리밍 산업 현황 보고서 발간
- [UAE] 음악 스트리밍 서비스 Anghami, 아부다비에 본사, R & D 허브 설립
통합(정책 등)
- [미국] 한국과 미국 기업의 디지털 라이브 스트리밍 플랫폼 등장
- [미국] 디즈니 플러스 구독자 빠른 성장 추세
- [북경] 국가 인터넷정보판공실 등, 인터넷 라이브방송 관리강화 관련 통지
- [심천] 2020 중국 문화산업 계열 지수 발표
- [일본] 소프트뱅크와 ‘NiziU’가 협업, 최신 기술 활용한 새로운 실감형 콘텐츠 공개 예정
- [일본] ‘시스코시스템즈’, 일본 정부와 연계해 ‘디지털사회化’ 지원 가속 예고
- [유럽] 프랑스, 2020년 온라인 문화 콘텐츠 소비 크게 증가
- [유럽] 프랑스 2021년 최고 스타트업 ‘Next 40-French Tech 120’ 선정
- [인니] ‘쇼피’, K-Pop 아이돌 ‘오마이걸’ 노래 무단도용
- [베트남] 베트남 기업이 선호하는 디지털 마케팅
- [UAE] Mohammed bin Salman 왕세자, 사우디아라비아 Neom에 새로운 도시 출범
- [UAE] 아부다비, 예술· 유산· 미디어 및 게임 분야의 전문가들을 위한 크리에이티브 비자 출시