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[한국산업기술평가관리원] 서비스 실증 개념을 적용한 실감형 기술동향
테크포럼
2023-06-02 11:41:58

- 가상현실, 증강현실, 혼합현실 등을 포괄하는 XR은 몰입감을 극대화하고 시공간 한계를
극복하는 등 차별화된 사용자 경험을 선사함으로써 스마트폰 이후의 차세대 인터페이스로
각광받고 있다.

- 모든 환경을 가상환경으로 제작하는 VR분야는 기술적으로 안정되었으며, 소비자용(B2C)
시장 및 기업용(B2B) 시장에서의 활용사례는 지속적으로 증가하는 추세이다. 반면
현실세계를 바탕으로 가상의 물체와 사용자가 상호작용하는 AR분야는 아직 기술이
안정화되어있지 않고 소수기업만 투자를 이어나가는 단계로, 현재 기업용(B2B) 분야에
시범적용 되어가는 추세이다.

- 이처럼 XR분야는 기술적으로 안정성이 더 필요하고 디스플레이, 카메라 등의 센서, 배터리 등
다양한 분야가 융합되어 있는 분야이기 때문에 시장출시 전 제품/서비스 실증을 통해 잠재적인
문제나 개선사항을 미리 확인하는 실증 과정이 필요하다. 이에, 국내외 사례를 조사하고, 이를
위한 지원이 어떤 것들이 있는지 살펴보고자 한다. 

 

 

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