스마트폰이 가져온 모바일 혁명의 뒤를 이어 우리 삶을 변화시킬 혁신을 만들기 위한 업계의 노력이 이어지고 있다. 이런 가운데 가상현실(VR)로 대표되는 실감기술의 발전도 주목할 만 하다. 헤드셋을 이용한 가상현실(VR)은 물론이고 증강현실(AR), 혼합현실(MR)까지 이어지는 일련의 기술은 그만큼 많은 가능성을 가지고 있다. 실제로 존재하는 것을 깊이 체험할 수도 있고, 존재하지 않는 것을 가상으로 느낄 수도 있기 때문이다.
그렇지만 이들 기술이 과연 모든 사용자의 생활에 깊이 파고드는 일상수준의 기술로 대중화될 수 있을 지에 회의적인 시선도 많다. 오큘러스 리프트, 삼성 기어 등으로 의욕적인 출발을 한 지 몇년이 지난 현재 시점까지도 가상현실은 여전히 흥미있는 구경거리에 불과할 뿐 실용적인 쓰임새나 폭발적인 반향을 불러일으키지 못하고 있기 때문이다. 자칫하면 점차 열기가 식어가며 사라지고 있는 3D 기술의 뒤를 밟을 수도 있다. 이에 미래 가상현실 시장을 보다 크게 만들어줄 방향으로 공통 플랫폼의 역할을 제시하고자 한다.
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