▶ ‘e스포츠’를 직접 즐기는 것을 넘어 프로나 아마추어 선수들의 경기 장면을 온라인 동영상 서비스 또는 TV를 통해 시청하는 사람들이 크게 증가하는 추세를 보이고 있음.
이에 온라인으로 중계된 인기게임 LOL(league of legends)의 ’13년 챔피언십 경기는 프로농구와 야구 등의 시청자 수를 추월
▶ 미국과 유럽의 경우 ‘e스포츠’를 즐기는 사람들은 각각 3,140만명과 1,630만명을 넘어섰으며, 21~35세의 남성이 가장 큰 비중을 차지
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