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[KT경제경영연구소] 스토리가 있는 IoT, ‘IoTainment’에 주목하라
테크포럼
2014-07-22 09:51:57

사물인터넷(IoT)은 PC, 웹, 스마트폰에 이어 제 4차 IT혁명을 이끌 동인으로 각광 받고 있으며, 향후 10년간 약 19조 달러의 경제 가치를 창출할 것으로 전망된다. 그러나 이 같은 장밋빛 전망에도 불구하고 소비자들이 체감할 수 있는 서비스는 아직 손에 꼽을 정도다. 사물인터넷의 비즈니스 기회는 인터넷의 확장이라는 관점보다 소비자가 체감할 수 있는 사물(Things)의 혁신이라는 관점에서 접근할 때 생겨날 수 있다.

그런 의미에서 소비자의 재미와 흥미를 이끄는, 스토리가 있는 ‘IoTainment(IoT+ Entertainment)’에 주목할 필요가 있다. 개인과 가정 등 일상에 초점을 맞춘 구체적이고 재미를 주는 제품과 서비스의 증가는 향후 B2C 시장의 개화에 큰 역할을 담당할 수 있다. 스마트폰으로 조정하는 종이 비행기, 부모와 재미있게 소통할 수 있는 디지털 장난감, 초콜릿 컨셉의 IoT 키트(kit) 등은 흥미로운 스토리로 소비자의 공감을 얻고 있는 대표적인 IoTainment 사례들이다.
 
본 보고서에서는 IoTainment 서비스가 지닌 특성과 사례들을 살펴 보고, B2C 시장 확대로의 효과적인 채널인 IoTainment의 가치를 제대로 활용할 수 있는 방안을 모색해 보았다.

 
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