최근 창조경제를 기치로 정부와 기업, 학계, 창업자 등 다양한 분야에서 다양한 정책과 사업, 연구가 시도되고 있다. 그 중 ICT와 문화예술의 융합은 창조경제의 중요한 화두다. 그 자체로 경제적 효과를 창출할 뿐만 아니라, 경제, 산업, 교육 전반에 영감을 주기 때문이다. 본고에서는 박물관을 중심으로 ICT와 문화예술이 융합된 다양한 예시를 통해 ICT기업과 문화예술의 접점을 보여주고자 한다.
우리나라에서 박물관의 디지털화는 기회가 충분한 분야다. 박물관 스스로 변화를 꾀하기 위해 노력하고 있고, 세계적인 수준의 ICT 제반 환경 및 기술을 갖고 있다. 그럼에도 불구하고 선도하는 기업이 없다는 점에서 많은 기회가 있다. 또한, 디지털 문화예술 콘텐츠에 대한 전문인력을 창출하거나, 전세계적으로 통합되고 있는 문화예술플랫폼사업에 합류하는 효과를 기대할 수 있다.