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스마트미디어 동향과 기술개발 전략과 전망

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300,000
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270000
제조사
데이코산업연구소
규격
385쪽 (A4)
발간일
2013-04-06
수량

Ⅰ. 스마트미디어 관련 시장 동향과 전망
  1. 국내 스마트 미디어 이용 현황
    1-1. 이용 현황 조사 결과
    1-2. 스마트미디어 이용행태조사 주요내용
  2. 국내 방송매체 이용실태
    2-1. 국내 방송매체 이용실태 조사결과
    2-2. 주요 조사결과 주요내용
      1) 매체보유 현황과 이용
      2) 매체 중요도와 미디어 대체
      3) 유료방송 가입 현황
      4) 미디어 이용시간 분석
      5) 지상파 텔레비전 방송 이용행태
      6) 라디오 이용행태
      7) 유료방송 이용현황과 향후 전망
      8) DMB 이용행태
      9) 인터넷 방송 이용행태
      10) 스마트 기기 이용행태
  3. 국내 IT산업 성과와 과제를 통한 스마트미디어 환경
    3-1. 개요
      1) 지난 4년간의 노력
      2) 주요 성과
    3-2. 미래 IT 환경변화와 우리의 현실
      1) 미래 IT 환경변화
      2) 우리의 현실
    3-3. 2020년 IT 미래비전 및 향후과제
      1) IT융합 2단계 확산
      2) 글로벌 SW 중견기업 육성
      3) 창의적 융합인재 확충
      4) 청년창업 및 해외진출 지원
      5) 100세 시대 스마트복지 구현
      6) 교육소외계층 격차 해소
      7) 지능형 생활·재난 안전망 구축
      8) 전자정부 등 경험 공유
      9) 글로벌 콘텐츠 강국 실현
      10) 세계 최고 수준의 네트워크 구축
  4. Giga KOREA 전략
    4-1. 기본방향
    4-2. 분야별 추진과제
      1) 네트위크
      2) 단말/기기
      3) 플랫폼/SW
      4) 콘텐츠/서비스
    4-3. 추진체계 및 기대효과
  5. 주요 스마트디바이스별 시장동향과 전망
    5-1. 스마트폰 
      1) 세계 시장
      2) 국내 시장
    5-2. 태블릿PC 
      1) 세계 시장
      2) 국내시장
 
Ⅱ. 스마트미디어 관련 정책동향과 전망
  1. 스마트미디어 표준화 종합 지원 전략
    1-1. 개요
    1-2. 지원전략 주요 내용
      1) 추진배경
        (1) ICT 환경변화
        (2) 스마트미디어는 무엇인가?
      2) 표준화 현황과 문제점
      3) 비전과 전략
        (1) 표준화 프레임워크 기반의 통합체계 구축
        (2) 세계시장을 향한 선제적 표준 개발
        (3) 범국가적 표준화 지원을 통한 표준 활용 확산
      4) 향후 일정
  2. 2차 IT융합 확산전략 (2013-2017)
    2-1. 개요
    2-2. IT융합 확산전략(2013-2017) 요약
      1) 추진 배경
      2) 추진방향
      3) 주요 정책과제
        (1) IT융합을 통한 주력산업의 글로벌 경쟁력 제고
        (2) 생활밀착형 IT융합서비스 창출
        (3) IT융합 공통인프라 확충
      4) 기대효과
    2-3. 2차 IT융합 확산전략(2013-2017) 전문
      1) 추진배경
        (1) 산업패러다임의 변화
        (2) IT융합의 개념 및 발전방향
      2) 지난 4년간의 IT융합 성과
        (1) 개요
        (2) 그간 IT융합정책 추진경과(’08~현재)
        (3)「IT융합 확산전략」정책 방향
        (4) 해외 주요국 IT융합 정책동향
      3) 추진방향
      4) 정책과제
        (1) IT융합을 통한 주력산업 글로벌 경쟁력 제고
        (2) 생활밀착형 IT융합서비스 창출
        (3) IT융합 공통 인프라 확충
      5) 기대효과
      6) 추진체계 및 일정
  3. 5대 주력산업과 5대 서비스 IT융합 동향
    3-1. 5대 주력산업
      1) 자동차 IT융합
      2) 조선․해양플랜트 IT융합
      3) 섬유 IT융합
      4) 국방․항공 IT융합
    3-2. 5대서비스 IT융합산업 동향
      1) 먹을거리 IT융합 주요동향
      2) 교육 IT융합 주요동향
      3) 헬스케어 IT융합 주요동향
      4) 재난․치안 IT융합 주요동향
      5) 교통(ITS) IT융합 주요동향
  4. 스마트교육, 스마트 캠퍼스 육성정책 동향
    4-1. 스마트교육 정책동향
      1) 스마트교육 개념과 교육환경
        (1) 스마트교육의 개념
        (2) 21세기 학습자의 역량 및 특징
        (3) 학교의 교육정보화 인프라 현황
        (4) 학생의 ICT 역량 현황
        (5) 2011년도 이러닝지원센터 운영 현황
        (6) 클라우드 교육 서비스의 개념의 등장
        (7) PISA 2009 디지털매체읽기검사 성과
        (8) 세종특별자치시 미래학교 설립 계획
        (9) 정보통신윤리교육 관련 범부처 추진현황
        (10) 각국의 미래학교 프로젝트 추진동향
      2) 스마트교육 추진전략 주요 추진경과
      3) 스마트교육 추진전략 실행계획
        (1) 스마트교육의 비전 및 세부 추진과제
    4-2. 스마트교육 추진전략 주요 내용
      1) 교육패러다임의 변화
        (1) 환경 변화
        (2) 우리 교육의 성과와 과제
        (3) 인재대국으로 가는 길 : 스마트교육
      2) 비전 및 추진 방향
        (1) 비전 및 추진과제
        (2) 추진 방향
      3) 추진 과제
        (1) 디지털교과서 개발 및 적용
        (2) 온라인 수업·평가 활성화
        (3) 교육콘텐츠 자유이용 및 안전한 이용 환경 조성
        (4) 교원의 스마트교육 실천 역량 강화
        (5) 클라우드 교육 서비스 기반 조성
      4) 기대 효과
      5) 추진 체계 및 일정
        (1) 추진 체계 및 방법
        (2) 추진 일정
        (3) 추정 예산
    4-3. 스마트캠퍼스 구축정책 동향
      1) 추진 배경
      2) 스마트 캠퍼스의 개념과 모습
      3) 스마트 캠퍼스 비전
    4-4. 스마트캠퍼스 구축사업 주요내용
      1) 스마트 캠퍼스 구축 방안
        (1) 개별대학의 스마트 캠퍼스 구축 유도
        (2) 교수-학습 콘텐츠 공동 활용 
        (3) 후진학 생태계 조성을 위한 선도대학 육성
      2) 추진 일정
      3) 국내 대학 스마트캠퍼스 사례
        (1) 울산과기대의 역전학습모형(Inverted Learning Model)
        (2) KAIST의 에듀케이션 3.0 프로그램
      4) 국내 대학의 강의 공개 서비스(OCW) 운영 사례
        (1) HOWL(Hanyang Open World for Learning)
        (2) SNOW(Sookmyung Network for Open World)
        (3) SKKOLAR
        (4) Knowledge Korea
      5) 외국 대학의 강의 공개 서비스(OCW) 운영 사례
        (1) MIT OCW
        (2) YouTube EDU
        (3) Academic Earth
        (4) Open Yale
        (5) Stanford Engineering Everywhere (SEE)
        (6) Open University(영국)
        (7) Massive Open Online Course (MOOC)
        (8) Technology, Entertainment, & Design (TED)
Ⅲ. 스마트미디어 관련 기술개발 테마와 전략
  1. 충청권 IT산업 기반 스마트실감미디어 실용화 사업
    1-1. 개 요
      1) 사업개념
      2) 사업의 필요성
      3) 사업의 중요성
    1-2. 국내·외 관련 기술 및 산업 동향
      1) 국내·외 시장동향
      2) 국내·외 기술동향
    1-3. 사업 목표 및 주요 사업내용
      1) 사업추진 목표
      2) 연차별 목표 및 추진계획
      3) 기대효과
    1-4. 과제제안요구서
      1) 총괄과제
      2) 세부과제
  2. 산업융합원천기술 관련 연구개발 과제
    2-1. 2013년 연구과제
      1) 음원 객체 분리/위치 추정 및 3D렌더링 소프트웨어 기술개발
        (1) 필요성
        (2) 연구목표
        (3) 지원기간/예산/추진체계
      2) 미디어 제작 및 전송 시스템 개발
        (1) 필요성
        (2) 연구목표
        (3) 지원기간/예산/추진체계
       3) 고만족 문화관광 콘텐츠 제공을 위한 소셜 스토리보드기술
        (1) 필요성
        (2) 연구목표
        (3) 지원기간/예산/추진체계
      4) 사용자 의도 인지형 멀티모달 brain-machine 인터페이스
        (1) 필요성
        (2) 연구목표
        (3) 지원기간/예산/추진체계
      5) 정보기기용 원격 UI 기술 개발 (표준화연계)
        (1) 필요성
        (2) 연구목표
        (3) 지원기간/예산/추진체계
      6) 미디어 제작 및 전송 시스템 개발
        (1) 필요성
        (2) 연구목표
        (3) 지원기간/예산/추진체계
      7) 웹 오브젝트 기반의 다중 통합촬영 시스템 개발(표준연계)
        (1) 개요 및 필요성
        (2) 연구목표
        (3) 기타사항
      8) 지식공유 및 지능진화가 가능한 엑소브레인 SW 기술 개발
        (1) 필요성
        (2) 연구목표
        (3) 지원기간/예산/추진체계
      9) (1세부)휴먼 지식증강 서비스를 위한 지능진화형 Wise QA
        (1) 연구목표
        (2) 지원기간/예산/추진체계
      10) (2세부) 빅데이터 이해 기반 자가학습형 지식베이스 및 추론
        (1) 연구목표
        (2) 지원기간/예산/추진체계
      11) (3-1 세부) Symbolic Approach 기반 인간모사형 자가학습
          지능 기술 개발
        (1) 연구목표
        (2) 지원기간/예산/추진체계
      12) (3-2세부) Non-symbolic Approach 기반 인간모사형
          자가학습 지능 기술개발
        (1) 연구목표
        (2) 지원기간/예산/추진체계
      13) (4세부) 자율지능형 지식/기기 협업 프레임워크 기술 개발
        (1) 연구목표
        (2) 지원기간/예산/추진체계
    2-2. 2012년 과제
      1) 인터랙티브 아키텍쳐 기반의 적응형 혼합현실 공간 구현
         핵심기술 개발
        (1) 개요 및 필요성
        (2) 연구목표
        (3) 추진체계
        (4) 연구기간 및 연구비
      2) 시청환경 적응형 3D 입체 저작도구 및 렌더링 프로세스 개발
        (1) 개요 및 필요성
        (2) 연구목표
        (3) 추진체계
        (4) 연구기간 및 연구비
      3) 촬영현장 배경/조명환경 재구성 및 가상 스튜디오를 위한
         합성 기술 개발
        (1) 개요 및 필요성
        (2) 연구목표
        (3) 추진체계
        (4) 연구기간 및 연구비
      4) 천연색 360도 3D 동영상 홀로그램 제작 기술 개발
        (1) 개요 및 필요성
        (2) 연구목표
        (3) 추진체계
        (4) 연구기간 및 연구비
      5) 소셜미디어 환경에서 감성전달을 위한 키네틱 타이포그래피
         기술 개발
        (1) 개요 및 필요성
        (2) 연구목표
        (3) 추진체계
        (4) 연구기간 및 연구비
  3. 2013년 방송통신기술개발사업 연구과제
    3-1. 모바일서비스분야
      1) 사용자 중심 5G 이동형 개인셀 원천 기술 개발
        (1) 연구목표
        (2) 연구개요
        (3) 연구내용
        (4) 추진체계
        (5) 예산 및 TRL
      2) 초 광대역 기반 100Gbps급 칩 간 무선 통신 시스템
        (1) 연구목표
        (2) 연구개요
        (3) 연구내용
        (4) 추진체계
        (5) 예산 및 TRL
      3) 생체모방알고리즘을 활용한 통신기술 연구
        (1) 연구목표
        (2) 연구개요
        (3) 연구내용
        (4) 추진체계
        (5) 예산 및 TRL
      4) CCN 기반의 다차원 scalability를 활용한 5G 이동통신 기술
        (1) 연구목표
        (2) 연구개요
        (3) 연구내용
        (4) 추진체계
        (5) 예산 및 TRL
      5) 근접거리 무전원 데이터 순간전송(Zing) 기술 개발
        (1) 연구목표
        (2) 연구개요
        (3) 연구내용
        (4) 추진체계
        (5) 예산 및 TRL
      6) 단말 협업형 Giga급 스마트 클라우드릿 핵심 기술 개발
        (1) 연구목표
        (2) 연구개요
        (3) 연구내용
        (4) 추진체계
        (5) 예산 및 TRL
      7) 소셜 M2M 서비스 개발
        (1) 연구목표
        (2) 연구개요
        (3) 연구내용
        (4) 추진체계
        (5) 예산 및 TRL
      8) 휴대 단말기 그라운드 방사 기술
        (1) 연구목표
        (2) 연구개요
        (3) 연구내용
        (4) 추진체계
        (5) 예산 및 TRL
    3-2. 융합기술분야
      1) 영상객체 인식기반 지식융합 서비스 플랫폼 개발
        (1) 연구목표
        (2) 연구개요
        (3) 연구내용
        (4) 추진체계
        (5) 예산 및 TRL
    3-3. 차세대 방송분야
      1) 클라우드 기반 대용량 실감미디어 제작 기술 개발
        (1) 연구목표
        (2) 연구개요
        (3) 연구내용
        (4) 추진체계
        (5) 예산 및 TRL
      2) Volumetric 입체 영상 및 음향 구현 기술
        (1) 연구목표
        (2) 연구개요
        (3) 연구내용
        (4) 추진체계
        (5) 예산 및 TRL
      3) 4k 3D 영상 취득 시스템 개발
        (1) 연구목표
        (2) 연구개요
        (3) 연구내용
        (4) 추진체계
        (5) 예산 및 TRL
 
Ⅳ. 부록[참고자료]
  1. 스마트미디어 관련 콘텐츠산업 진흥계획(2011-2013)
    1-1. 스마트미디어사회의 콘텐츠산업 중요성
    1-2. 콘텐츠산업 동향
      1) 콘텐츠산업 시장 규모와 전망
        (1) 세계시장
        (2) 국내시장
      2) 콘텐츠산업 패러다임 변화
    1-3. 성과와 문제점
      1) 2008년 이후 콘텐츠 정책 주요성과
      2) 문제점과 과제
    1-4. 콘텐츠산업 육성 비전과 목표
      1) 비전
      2) 5대 전략 추진체계 및 15대 중점과제
    1-5. 5대 추진 전략
      1) 범국가적 콘텐츠산업 육성체계 마련
        (1) 현황 및 문제점
        (2) 중점 추진 과제
      2) 글로벌 시장 진출 확대
        (1) 현황 및 문제점
        (2) 중점추진 과제
      3) 동반성장 생태계 조성
        (1) 현황 및 문제점
        (2) 중점추진과제 
      4) 제작․유통․기술 등 핵심기반 강화
        (1) 현황 및 문제점
        (2) 중점추진과제
    1-6. 세부추진과제 실천계획(Action Plan)
      1) 범국가적 콘텐츠산업 육성체계 마련
      2) 국가창조력 제고를 통한 청년일자리 창출
      3) 글로벌 시장 진출 확대
      4) 동반성장 생태계 조성
      5) 제작․유통․기술 등 핵심기반 강화
    1-7. 연도별 추정 소요예산(2011~2013)
 
 
표목차
Ⅰ. 스마트미디어 관련 시장 동향과 전망
<표1-1> 이용자 및 비이용자의 매체 의존도
<표1-2> 이슈별 정보 습득 경로
<표1-3> 지상파 방송 프로그램 시청 위해 이용한 매체
<표1-4> 향후 이용 방송 전환 의사
<표1-5> 주로 이용하는 IPTV 서비스 유형(중복 응답)
<표1-6> 연령 및 직업별 DMB 이용비율
<표1-7> 연령별 인터넷을 통한 TV 시청 경험
<표1-8> 세계 TOP 5 스마트폰 시장 점유율(2012년 4분기)
<표1-9> 세계 TOP 5 스마트폰 시장 점유율 (2012년)
<표1-10> 주요 업체별 스마트폰 출하량과 시장점유율 전망
<표1-11> 2012년 한국 스마트폰 시장 판매량 및 점유율
<표1-12> PC 종류별 출하량 전망
Ⅱ. 스마트미디어 관련 정책동향과 전망
<표2-1> 5대 주력산업의 IT융합 추진목표
<표2-2> 세계 e-트레이닝 시장 규모
<표2-3> 국내외 조선IT융합 시장규모 및 전망
<표2-4>국내외 섬유IT융합분야 시장 전망
<표2-5> 주요 선진국별 국방 R&D 수행 현황
<표2-6> 국내 주요 기업현황
<표2-7> 해외 주요 기업현황
<표2-8> 국내 e-트레이닝 시스템 개발(도입) 현황
<표2-9> 글로벌 이러닝 시장 지역별 매출현황 및 전망
<표2-10> 의료IT분야 주요 HW기술수준 비교
<표2-11> 최근 동향
<표2-12> 국내 헬스케어IT 시장 전망
<표2-13> 미국과 일본의 원격의료 관련 법 비교
<표2-14> 세계 영상감시 시장규모
<표2-15> 기업 분포 현황
<표2-16> 수급 실적 동향
<표2-17> 사업분야별 기업분포
<표2-18> ITS 세계시장 규모
<표2-19> 학교컴퓨터 대수
<표2-20> 학교 전산보조원 배치 현황
<표2-21> 학교 인터넷망 구축 현황
<표2-22> 학점교류 강좌비율(타권역 공동개설강좌수/총강좌수)
<표2-23> 학점교류 강좌비율(타권역 공동개설강좌수/총강좌수)
<표2-24> PISA 2009 DRA 국가별 순위
<표2-25> 국가별 접속 건수
<표2-26> MIT OCW 접속 상위 대학 리스트
<표2-27> MIT OCW 상위 접속 강좌
<표2-28> 대학별 강의 공개 현황
<표2-29> 대학별 강의 공개 현황
Ⅳ. 부록[참고자료]
<표4-1> 국가별 콘텐츠 시장규모 비중 비교
<표4-2> 국내 콘텐츠 시장규모 및 GDP 비중
<표4-3> 콘텐츠 유관산업 규모
<표4-4> 전체 산업대비 콘텐츠 산업 비중
<표4-5> 15대 중점과제
<표4-6> 부처협력 프로젝트 개발 예시
<표4-7> 3D응용분야 콘텐츠 개발 예시
 
 
 
그림목차
Ⅰ. 스마트미디어 관련 시장 동향과 전망
<그림1-1> 이용자 및 비이용자의 매체 의존도
<그림1-2> 이용자 및 비이용자의 텔레비전 및 신문 이용시간 비교
<그림1-3> 태블릿PC 이용자의 평일-주말 데스크탑/태블릿PC 이용시간
<그림1-4> 일반폰 이용자, 스마트폰이용자, 태블릿PC 이용자
<그림1-5> 스마트미디어 이용자 및 비이용자의 텔레비전 시청방식
<그림1-6> 스마트폰이용자 및 태블릿PC 이용자의 매체 이용시간 감소
<그림1-7> 스마트미디어 비이용자 및 이용자의 SNS 이용여부
<그림1-8> 연도별 가구 매체 보유율
<그림1-9> 연도별 개인 매체 보유율
<그림1-10> 도시 규모에 따른 가구 매체 보유율
<그림1-11> 연령에 따른 개인 매체 보유율
<그림1-12> 매체별 이용 빈도(주 5일 이상)
<그림1-13> 연령별 TV 이용 빈도(주 5일 이상)
<그림1-14> 일상생활에서 필수적인 매체
<그림1-15> 신규매체 이용과 매체 변동
<그림1-16> 스마트폰 이용과 미디어 대체
<그림1-17> 유료방송 유형별 가입 현황
<그림1-18> 시간대별 매체 총 이용률(주중)
<그림1-19> 시간대별 매체별 이용률(주중)
<그림1-20> 연령별 라디오 청취 경험
<그림1-21> 유료 방송 서비스별 채널 유형 시청 정도
<그림1-22> 연령별 IPTV 인지도
<그림1-23> 연령별 인터넷을 통한 TV 시청
<그림1-24> UN 전자정부 평가 2회 연속 세계 1위
<그림1-25> IT국가경쟁력지수별 우리나라 순위변화
<그림1-26> 국내 스마트폰 시장 전망
<그림1-27> 제조사별 글로벌 태블릿PC 점유율 
Ⅱ. 스마트미디어 관련 정책동향과 전망
<그림2-1> 스마트미디어의 범위(예시)
<그림2-2> 스마트미디어 개념 모델
<그림2-3> 조사대상 기업의 평균 IT융합 매출, R&D투자, 인력 추이
<그림2-4> 서비스 예시
<그림2-5> 서비스 예시
<그림2-6> 서비스 예시
<그림2-7> 서비스 예시
<그림2-8> 서비스 예시
<그림2-9> 조사대상 기업의 평균 IT융합 매출, R&D투자, 인력 추이
<그림2-10> 헬스케어IT 서비스 흐름과 제약적 요소
<그림2-11> 자동차용 반도체 시장규모
<그림2-12> 스마트교육 개념도
<그림2-13> 초·중등학교 ICT 리터러시 수준
<그림2-14> 학교에서의 ICT 활용 수준
<그림2-15> DRA와 PRA 순위 및 평균 차이
<그림2-16> 인터넷 중독 현황(총 191만명 조사)
<그림2-17> 디지털교과서 활용 수업형태 예시
<그림2-18> IPTV 활용 예시
<그림2-19> 글로벌 수업 예시
<그림2-20> 교육콘텐츠 자유이용 및 안전한 이용 환경조성 예시
<그림2-21> 교원의 스마트교육 연수 예시
<그림2-22> 오픈마켓 중심의 콘텐츠 생태계 예시
<그림2-23> 클라우드 기반 교육서비스 예시
<그림2-24> 디지털교과서 개념도
<그림2-25> 교육 콘텐츠 오픈마켓 서비스
<그림2-26> Inverted Learning Model
Ⅲ. 스마트미디어 관련 기술개발 테마와 전략
<그림3-1> 무선 WiFi-Mesh 기술 적용 장비 및 서비스
<그림3-2> 지능진화형 엑소브레인 SW 플랫폼 개념도
<그림3-3> 2015년 영상 발전 계획
<그림3-4> 5G 이동형 개인셀 개념도
<그림3-5> 칩 간 무선 통신 개념도
<그림3-6> 군집이론을 모방한 이동통신시스템 전력제어 알고리즘
<그림3-7> 제안하는 이동 통신 네트워크 개념도, MCCN-MDSD
<그림3-8> 근접거리 무전원 데이터 순간전송(Zing) 기술 개념도
<그림3-9> 단말 협업형 스마트 클라우드릿 기술 개념도
<그림3-10> 소셜 M2M 서비스 개념도
<그림3-11> 무선 단말기 그라운드 방사 안테나 개념도
<그림3-12> 영상인식 클라우드 플랫폼 개념도
<그림3-13> 클라우드 기반 대용량 실감미디어 제작 및 송출 서비스
<그림3-14> 입체 영상 및 음향 구현 기술 구성도 예시
<그림3-15> UHD 영상취득 시스템의 개념도 예시
Ⅳ. 부록[참고자료]
<그림4-1> Global entertainment & media 시장 규모
<그림4-2> 최근 5년간 콘텐츠 매출규모, 수출규모 증가추이
<그림4-3> 최근 지원 콘텐츠 활용사례
<그림4-4> 국내 콘텐츠산업의 취약 구조

 

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