2012년은 모바일 비즈니스 생태계가 새로운 모습으로 정착하는 한해가 될 것으로 기대를 모으고 있다. 스마트폰, 스마트 패드의 등장으로 형성된 스마트 디바이스의 진화가 촉발시킨 모바일 생태계의 변화로 새해에는 2011년부터 보급이 본격화하고 있는 클라우드 서비스와 LTE 등이 새로운 환경변화의 중심에 설 것으로 보인다.
클라우드 서비스의 발전과 LTE의 보급 확대는 그동안 아이디어에 머물던 다양한 비즈니스모델의 상용화를 가능하게 하고 있으며, 이에 따라 기기 등 하드웨어업체, 솔루션 및 소프트웨어 업체, 통신 및 부가서비스 업체 등 모바일 생태계를 구성하고 있는 모든 플레이어들에게 위협과 기회를 동시에 제공하게 될 것이다.
다양한 기술의 융합 트랜드에 부응하여 업체간 경쟁이 치열해 지면서, 시장지배력 유지, 확대를 위한 M&A 등도 활기를 뛸 것으로 보이는 가운데, 오랫동안 유지되었던 기존의 모바일 비즈니스는 새로운 사업 환경속에서 전면적인 변화의 기로에 서 있다.
모바일 결제 시장에서는 NFC가 Google, 애플, MS 등 글로벌 강자의 참여가 본격화되면서 새로운 모델로 자리를 잡아갈 것으로 보이며, e 커머스 분야에서도 소셜커머스 비즈니즈 모델이 빠르게 확대됨에 따라 기존의 오픈마켓들도 상당 부문 그 자리를 소셜커머스에 내주게 될 것으로 보인다.
앱스토어는 애플의 iTV의 출시와 삼성, LG의 스마트TV 보급 확대로 더욱 진화하면서 N-스크린 서비스를 통한 신규 수요가 창출되면서, 지속적인 성장도 기대된다. 가트너 조사에 따르면 2011년 전 세계 앱스토어 시장은 약 101억달러 규모로 추정되고 있으며, 2012년에는 158억 달러 규모까지 확대될 것으로 예상되고 있다.
음악, 영화, 게임, 방송 등 전통적인 모바일 컨텐츠 영역에서는 LTE라는 새로운 이용환경의 등장으로 수요가 크게 증가할 것으로 예상되고 있으며, 전자책의 보급도 빠르게 증가하면서 모바일 컨텐츠의 핵심적인 한 축을 담당할 것으로 분석되고 있다.
이에 새로운 한해를 시작하는 시점에서 IRS Global은 급변하는 최근의 모바일 관련 비즈니스의 변화를 체계적으로 분석하고자 모바일비즈니스 산업환경 변화의 중심으로 부상하고 있는 주요 분야인 LTE, 클라우드 서비스의 동향과 함께, 모바일 디바이스, OS, 애플리케이션, NFC를 통한 모바일결재, 소셜커머스, 모바일콘텐츠 시장의 사업동향과 주요 업체의 사업전략을 분석하였고, 모바일 비즈니스 모델의 주요 성공사례를 제시하여 폭넓은 이해를 돕고자 하였다.
본서가 모바일 비지니스에 종사하는 분들의 연구개발, 사업전략 수립에 도움이 되고, 관심을 갖고 계신 모든 분들께 조금 이나마 도움이 되기를 바란다.
Ⅰ. LTE와 클라우드의 시장전망과 주요업체 사업전략
1. LTE 시장전망과 주요업체 사업전략
1-1. 최근 동향
1-2. 차세대 이동통신 비젼과 표준화 동향
1) 4G 기술 및 비젼
2) 표준화동향
1-3. 차세대 이동통신 시장동향
1) 해외 동향
2) 국내 동향
1-4. 4G 통신시장 전망
1-5. LTE 관련 특허 동향
1) LTE 특허경쟁 심화
2) LTE 특허 관련 주요 통계
1-6. 국내외 주요 이동통신사들의 LTE 관련 사업전략
1) 국외 주요 이동통신사들의 LTE 관련 사업전략
2) 국내 이동통신사들의 LTE 관련 사업전략
2. 모바일 트래픽과 4G 이동통신 주파수 서비스 현황
2-1. 모바일 트래픽 현황
1) 국내 모바일 트래픽 현황
2) 세계 모바일 트래픽 현황
2-2. 4G 이동통신 주파수 서비스 현황
1) 4G 이동통신 주파수 관련 최근동향
2) 4G 주파수 할당 현황
3. 클라우드 시장전망과 주요 동향
3-1. 클라우드 컴퓨팅 표준화 동향
1) 국제표준화 주요 기구별 동향
2) 표준화 과제
3) 표준화 로드맵
3-2. 클라우드 세부 분야별 시장전망과 주요 동향
1) 퍼스널 클라우드(Personal Cloud)
2) 개방형 모바일 클라우드
3) 클라우드 DaaS 시스템
3-3. 클라우드 컴퓨팅 정책 동향
1) 미국 정부
2) 국내 정부
3-4. 클라우드 컴퓨팅 특허 동향
3-5. 분야별 주요업체 클라우드 관련 사업전략
1) 인프라 장비 제조 분야
2) 시스템 통합 분야
3) 통신 네트워크 서비스 분야
4) 인터넷 포털 분야
Ⅱ. NFC와 모바일 지급결재의 시장전망과 주요업체 사업전략
1. NFC 시장전망과 주요업체 사업전략
1-1. 최근 동향
1) 해외 이슈
2) 국내 이슈
1-2. NFC 표준화 및 활성화 정책
1) NFC 표준화 동향과 인증 프로그램
2) NFC 기반 Mobile Smart Life 서비스 활성화 추진(방통위)
1-3. NFC 시장동향 및 전망
1) 세계 NFC 시장규모 및 전망
2) 국내 NFC 시장동향과 전망
1-4. NFC 관련 특허 동향
1-5. 국내외 분야별 주요업체의 NFC 관련 사업전략
1) 이동통신 분야 주요업체의 NFC 관련 사업전략
2) 금융 분야 주요업체의 NFC 관련 사업전략
3) 단말제조 분야 주요업체의 NFC 관련 사업전략
2. 모바일 지급결재 시장전망과 활성화 정책
2-1. 모바일 지급결재 시장규모와 전망
1) 글로벌 시장규모와 전망
2) 국내 시장규모와 전망
2-2. 모바일 지급결재 활성화를 위한 정책 동향
1) 지식경제부 및 방통위 정책 추진 동향
2) 모바일 지급결제 (지경부-M-Payment-표준화 추진)
2-3. 해외 주요 사례
1) NTT도코모
2) Rabobank
3) Paypal
4) MobiPay
Ⅲ. 모바일 디바이스 시장전망과 개발동향
1. 국내외 스마트폰 시장전망과 개발동향
1-1. 국내 스마트폰 시장동향과 전망
1) 최근 국내 스마트폰 가입자 추이
2) 모바일 중심의 서비스 환경으로 변화
3) 제4 이동통신사업의 움직임
1-2. 글로벌 스마트폰 시장동향과 전망
1) 글로벌 스마트폰 시장규모 및 전망
2) 최근 세계 스마트폰 가입자 추이
3) 중국 스마트폰 시장
1-3. 국내 스마트폰 종합 분석
1) 스마트폰 제조사
2) 판매 통신사
3) CPU 제조사
4) CPU 클럭
5) GPU 제조사
6) GPU
7) RAM 용량
8) ROM 용량
9) 기본 외장메모리 용량
10) 디스플레이 타입
11) 디스플레이 크기
12) 디스플레이 해상도
13) 디스플레이 색상수
14) 터치방식
15) 멀티터치 지원여부
16) 후면 카메라 픽셀
17) 카메라 플래쉬 지원
18) 동영상 촬영 사양
19) 블루투스 지원규격
20) HDMI(High-Definition Multimedia Interface) 지원
21) DLNA(Digital Living Network Alliance) 지원
22) NFC(Near Field Communication) 지원
23) 3.5파이 이어폰 지원
24) GPS 지원
25) 지상파 DMB 지원
26) FM Radio 지원
27) 사이즈(가로)
28) 사이즈(세로)
29) 사이즈(두께)
30) 중량
31) 배터리 용량
32) 통화가능시간
33) 대기시간
34) 탑재OS
35) 판매가격
2. 태블릿PC 시장전망과 개발동향
2-1. 태블릿PC 시장 동향과 전망
1) 세계 시장동향 및 전망
2) 국내 시장동향 및 전망
2-2. 태블릿PC 제품 개발동향
1) 주요 모델 동향 분석
2) 제품 원가 및 개발동향 비교 분석
3) 주요 모델 종합 분석
2-3. 주요 업체 경쟁 동향
3. 국가별 디바이스 인증 동향
Ⅳ. 모바일 OS와 애플리케이션의 시장전망과 주요업체 사업전략
1. 모바일OS 시장전망과 주요 OS별 사업전략
1-1. 최근 동향
1-2. 모바일 OS 시장 점유율과 전망
1-3. 주요 OS별 사업전략
1) 구글 - 안드로이드
2) MS - Windows Mobile
3) 애플 - iOS
4) 노키아 - 심비안
5) RIM - 블랙베리
6) Bada
7) 인텔
2. 모바일 애플리케이션 시장전망과 주요업체 사업전략
2-1. 최근 트렌드
1) 국내 애플 앱스토어 다운로드 순위
2) 태블릿PC용 엔터프라이즈 애플리케이션
3) 써드파티(3rd Party) 앱스토어 등장
2-2. 애플리케이션 유형과 진화
2-3. 애플리케이션 시장동향과 전망
1) 애플리케이션 다운로드와 수익 규모
2) 애플리케이션의 개발 전망
3) 아카이빙 애플리케이션 시장전망
2-4. 웹 애플리케이션 기술 표준화 동향
1) 최근동향
2) 표준화 동향
3) 모바일 앱스토어 특허 동향
2-5. 국내외 애플리케이션 스토어 비교 분석
1) 해외 주요 애플리케이션 스토어
2) 국내 주요 애플리케이션 스토어
2-6. 애플리케이션 이용행태 분석
1) 애플리케이션 보유현황
2) 애플리케이션 이용행태
3) 연령별 애플리케이션 이용행태
Ⅴ. 모바일 콘텐츠 시장전망과 주요업체 사업전략
1. 모바일 콘텐츠 시장전망
1-1. 모바일콘텐츠의 개념 및 분류
1-2. 증가하는 콘텐츠 중요성
1-3. 모바일콘텐츠산업 시장규모
1-4. 차세대 콘텐츠 개발 사업
2. 모바일 게임 산업동향
2-1. 글로벌 모바일게임 산업동향
1) 글로벌 게임 및 모바일게임 시장 규모
2) 글로벌 모바일게임 주요 동향
3) 소셜 네트워크 게임(SNG) 주요 동향
2-2. 국내 게임 산업동향
1) 국내 게임 및 모바일게임 시장 규모
2) 확대되는 모바일 게임 시장
3) 셧다운제 시행과 파급 영향
4) 일본과의 경쟁 심화
5) 개인 개발자들의 활약
6) 사전심의제로 인한 장애요소
7) 국내 게임 이용 현황 (한국콘텐츠진흥원)
3. 모바일 광고 시장전망과 주요업체 사업전략
3-1. 글로벌 모바일 광고시장 동향 및 전망
1) 세계 모바일 광고시장 전망
2) 국내 모바일 광고시장 전망
3-2. 국내외 주요업체 사업전략
1) 구글(Google)
2) 애플(Apple)
3) SK텔레콤
4) LG U+
5) KT
6) 삼성전자
7) 네이버(Naver)
8) 다음(Daum)
9) 카울리(CAULY)
10) 이스트소프트(Estsoft)
4. 모바일 음악 시장전망과 주요업체 사업전략
4-1. 글로벌 시장전망과 주요업체 동향
4-2. 국내 시장규모와 주요업체 동향
1) 국내 시장규모
2) 모바일 음악시장의 진화
3) 음악시장의 재편
4) 모바일 콘텐츠 유료 결제 시장의 확대
5) 무선 인터넷망의 전국 확대
6) 클라우드와 SNS는 모바일 음악시장의 성장 요인
7) 주요업체 최근동향
Ⅵ. 소셜 커머스 시장전망과 주요 성공사례 분석
1. 최신 트랜드
2. 소셜커머스 성장과 유형
2-1. 소셜커머스 진화
1) 소셜커머스 태동기
2) 메타사이트 등장기 (2010년10월 이후)
3) 대형 온라인 쇼핑몰 개입기 (2010년11월 이후)
2-2. 소셜커머스 유형
1) 플래쉬 세일(Flash Sale)
2) 그룹 바이(Group-Buy)
3) 소셜 쇼핑(Social Shopping)
4) 소셜 쇼핑 앱스(Social Shopping Apps)
5) 퍼체이스 쉐어링(Purchase-Sharing)
6) 퍼스널 쇼퍼(Personal Shopper)
3. 국내 소셜커머스 시장동향과 전망
3-1. 시장규모와 전망
1) 대형화로 시장 재편
2) 새로운 경쟁력으로 모바일, LBS, SNS 연동이 부상
3) 과도한 마케팅 비용으로 수익성 논쟁은 당분간 지속될 전망
3-2. 수익구조
4. 국내외 성공 소셜커머스의 사례분석 및 사업전략
4-1. 그루폰(Groupon)
4-2. 페이스북 딜즈(Facebook Deal)
4-3. 리빙소셜(living social)
4-4. 바이위드미(BuyWithMe)452
4-5. 구글 오퍼(google offer)453
4-6. 티켓몬스터
4-7. 위메이크프라이스
Ⅶ. 주요 모바일 비즈니스 성공 사례
1. 모바일 빌링, 페이먼트, 예매 서비스
1-1. Marketcircle사의 Billing 애플리케이션(캐나다)
1-2. 모바일 주차비 정산 시스템‘sms & park’(독일)
1-3. SMS 이용 주차요금 지불 서비스(폴란드)
1-4. 전자 도로통행권 모바일 판매(헝가리)
1-5. 모바일 공과금 납부 시스템(UAE)
1-6. 모바일 고속철도 승차권 예매(대만)
2. 모바일 금융 서비스
2-1. Celcom AirCash Service(말레이시아)
2-2. DiGi - AIG 모바일 상해보험(말레이시아)
2-3. NTT Docomo 원타임 보험(일본)
2-4. 모바일 송금 서비스 - Smart Padala(필리핀)
2-5. Offerpal/Tapjoy의 가상 화폐(미국)
3. 모바일 게임 서비스
3-1. 소셜 네트워크 게임 Farmville (Zynga)(미국)
3-2. LD사의 농업 체험 게임‘하타케피(畑っぴ)’(일본)
3-3. 코로니나세카츠 플러스 게임-코로푸라’(일본)
3-4. 게임 퍼블리셔 Digital Chocolate(미국)
4. 모바일 광고, 음악 서비스
4-1. PUIG/Pac○ Rabanne(독일)
4-2. 55555 광고서비스(인도)
4-3. 모바일 음악 서비스 Deezer(프랑스)
5. 모바일 앱(애플리케이션) 서비스
5-1. Canoe News Reader 애플리케이션(캐나다)
5-2. Brasileirao 애플리케이션(브라질)
5-3. Tonchidot사 SEKAI CAMERA(일본)
6. 모바일 콘텐츠 서비스
6-1. Mono Technology Co., Ltd(태국)
6-2. NTT DoCoMo사 iConcier(일본)
7. SNS, 기타 모바일 비즈니스 서비스
7-1. FPT - VITALK(베트남)
7-2. 게임 + SNS의 결합- GREE(일본)
8. 기타 모바일 비즈니스 서비스
8-1. 철도공사(DB: Deutsche Bahn AG)의 Call a Bike(독일)
8-2. 부동산 중개 앱 Housefun(대만)
8-3. SMS GupShup 사의 인터넷 + SMS 서비스 플랫폼(인도)
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