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[한국콘텐츠진흥원] 위클리 글로벌 214호
테크포럼
2021-03-18 10:55:02

방송·영화
- [미국] 영화 ‘미나리’, ‘골든글로브’ 최우수 외국어 영화상 수상
- [북경] 춘절연휴 개봉 영화 ‘Hi, Mom’ 역대 박스오피스 3위 기록
- [북경] ‘더우인’, 불건전정보 관련 3,973개 계정 차단
- [북경] ‘아이치이’, 2020년 재무보고 발표. 매출액 297억 위안
- [일본] 한일 공동 엔터 회사 설립, ‘범죄도시’ 일본 리메이크판 마동석 제작 참여
- [유럽] 프랑스 2020 VOD 산업 35% 성장 (프랑스 국립영상센터 통계)
- [베트남] 드라마·뷰티로 영역 확장, '베트남 한류'의 거침없는 질주
- [베트남] 2020년 베트남 인기 TV쇼, ‘TOP 10’

게임·융복합
- [심천] 텐센트 산하 게임 개발사 ‘티미스튜디오’, 중국 최초로 유엔 기후 변화 대응 동참

애니·캐릭터
- [일본] ‘넷플릭스재팬’, 영화 ‘터미네이터’ 애니메이션化 결정
- [일본] 세계 최대 애니메이션 축제  온라인 개최

만화·웹툰
- [심천] 제1회 ‘해당배(海棠杯)’ 중국대학생창의만화대회 개최

음악
- [미국] 방탄소년단 온라인 자선공연 참가
- [미국] ‘스포티파이’에서 ‘카카오M’ 보유 음원 서비스 중단
- [유럽] 스웨덴 음악 스트리밍 플랫폼 ‘스포티파이’ 85개국 추가 서비스 출범 발표
- [유럽] 스페인, ‘테스트 콘서트’성공 힘입어 7일간 음악 축제 개최 발표
- [유럽] 스위스, 오스트리아 2020년 음반 시장 결산 통계 발표… 스트리밍 강세
- [유럽] 독일 라디오 방송 BTS 비난 관련 현지 여론은?

패션
- [유럽] ‘100% 온라인’ 올해 첫 밀라노 & 런던 패션위크 성료
- [베트남] 급성장하는 베트남 명품 시장 ‘불가리’, 호치민 매장 오픈

통합(정책 등)
- [미국] 유니버설 스튜디오, 아시아 콘텐츠 관련 인큐베이팅 프로그램 시작
- [일본] 라인-야후재팬, 경영 통합 발표
- [일본] ‘소프트뱅크’, 영상ㆍ음악 스트리밍 구독 요금 최대 20% ‘포인트 환원’ 실시
- [유럽] 독일 정부, 실내외 문화 행사 개최 관련 방역 프로토콜 표준 모델 개발
- [인니] 동남아시아에서 가장 무례한 인도네시아 네티즌
- [인니] 어플 ‘클럽하우스’, 현지에서 인기몰이 중 
- [UAE] 전자상거래(e-commerce)에서 퀵상거래(q-commerce)로 , 30 분 이내의 배송 증가
- [UAE] UAE 소재 온라인 놀이터 플랫폼 ‘QiDZ’, 성장을 위해 사우디아라비아에 집중
- [UAE] 사우디아라비아 정보통신부, ‘Games Pioneers’ 프로그램 런칭

 

 

 

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