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[한국콘텐츠진흥원] 위클리 글로벌 210호
테크포럼
2021-02-17 10:14:48

방송·영화
- [미국] ‘골든글로브 시상식’ 후보 및 일정 발표
- [북경] 중국 인터넷 사용자 규모 9억 8,900만 명
- [북경] 춘절 당일 사전예매 박스오피스 규모 2억 위안 초과
- [심천] 중국 ‘쇼트클립(短视频)’ 이용자 수 8억 돌파
- [일본] 넷플릭스 가입자 수 200만 명 늘어⸱⸱⸱위성 방송 ‘WOWWOW’는 주춤
- [일본] 한중일 아이돌 프로젝트 <걸스 플래닛999> ‘ABEMA’에서 공개
- [인니] ‘2020 틱톡 어워즈 인도네시아’ 개최
- [베트남] ‘유튜브’, 베트남 OTT 시장 주도

 

게임·융복합
- [북경] 국가신문출판서, 2021년 첫 중국산 게임 판호발급명단 발표
- [심천] 37개 중국 모바일 게임 해외 시장 매출 1억 달러 돌파
- [일본] ‘바이오하자드’ 게임 시리즈의 브랜드 사이트 오픈
- [유럽] 프랑스국립영상센터, 천만 유로 규모 기술투자 조치 시행 예고
- [베트남] ‘포스’ 김민철, 베트남 LoL팀 ‘세베루스’로 이적

 

애니·캐릭터
- [미국] ‘아기상어’, 미국에서 큰 인기
- [미국] ‘소닉’, 넷플릭스에서 애니메이션 제작

 

만화·웹툰
- [유럽] 프랑스 만화 시장, 업계 불황과 코로나바이러스 위기에도 성장

 

음악
- [일본] ‘마마무’, 일본 지상파 첫 생방송 출연 화제
- [유럽] 프랑스 언론 분석: ‘케이팝은 엔터테인먼트의 미래?’
- [유럽] 영국 뮤지션들, 브렉시트로 인해 유럽 내 활동 제약 우려 표명
- [인니] 한국어로 발표된 현지 대중가요

패션
- [미국] 방탄소년단 뮤직비디오 의상 경매 참여

통합(정책 등)
- [북경] 2021년 중국 ‘양회(两会)’ 개최일정 확정
- [일본] ‘도코모’, 세계 최경량 스마트폰 연동 ‘디스플레이 안경’ 공개
- [유럽] 2020년 유럽 문화산업 분야 경제 규모와 전망
- [베트남] 베트남 제13차 전국공산당대회 폐막, 응웬푸쫑 서기장 3연임 성공
- [베트남] “지난해 아시아 최고 경제는 중국 아닌 베트남”, 미국 ‘CNBC’ 평가
- [UAE] UAE, ‘Global Entrepreneurship Index 2020’에서 중동 선두
- [UAE] 2021년 사업 미래 전망

 

 

 

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