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포스트디지털 빅데이터 및 포스트모바일 5G 시장동향과 산업전략 분석

시 중 가
320,000
판 매 가
288000
제조사
산업정책분석원
규격
520쪽 (A4)
ISBN
979-11-85782-29-4 (93560)
발간일
2018-04-20
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제1편 포스트디지털산업
 
제Ⅰ장 포스트디지털 산업분석
1. 디지털 산업
 1) 디지털 플랫폼과 인공지능
  (1) 서론
  (2) 디지털 플랫폼의 이해
    가. 디지털 플랫폼의 정의와 의미
    나. 디지털 플랫폼의 기능과 역할
  (3) 디지털 플랫폼의 기술적 구성요소와 AI 의미
    가. 디지털 플랫폼의 기술적인 구성요소
    나. 디지털 플랫폼에서 AI의 의미
    다. 디지털 플랫폼에서 AI와 Data
 2) 2018 주요 디지털 기술·산업 이슈
  (1) 2018 디지털 기술 트렌드
    가. 인간처럼 생각하는 지능 연구 본격화
    나. Level 4 완전 자율주행 실험 시작
    다. 기계 장치에서 삶의 동반자로
    라. 제조업 업그레이드 경쟁 본격화
    마. 클라우드와 엣지의 결합
    바. 큐비트의 부상
    사. 금융 및 산업 인프라로 활용 범위 확대
    아. 실생활, 산업 현장으로 확산
    자. 규제 완화가 융복합 모멘텀으로
  (2) 주요 산업 이슈와 전망
    가. ICT Big 5 간 영역경쟁 본격화
    나. 인공지능 사업 전열 재정비하는 애플과 마이크로소프트
    다. 중국의 혁신 대국화
    라. 혁신 진원지의 다양화
    마. 신흥기업의 도전과 기존기업의 응전
    바. 기술 및 산업간 융복합 혁신 트렌드 확산
    사. 신기술 활용한 사업모델 진화
    아. 시장 기대와 실적의 불일치 해소 움직임
 3) 디지털 경제
  (1) 디지털 경제학에 관한 연구
  (2) 브렉시트(Brexit) 이후 디지털 전략의 필요성
  (3) 브렉시트(Brexit) 이후 영국 디지털 전략 동향
  (4) 브렉시트(Brexit) 이후 디지털 전략 주요 내용
    가. 디지털 인프라 구축
    나. 모두를 위한 디지털 기술
    다. 디지털 비즈니스 환경 조성
    라. 영국 비즈니스의 디지털화
    마. 사이버 보안 강화
    바. 디지털 정부 구축
    사. 데이터 구축 및 활용 강화
 (5) 디지털 경제학과 생산성 향상  
 (6) 디지털 기술로 인한 비용감소 요인별 경제행위의 변화
    가. 탐색 비용(Search cost)의 감소
    나. 복제 비용(Replication cost)의 감소
    다. 운송 비용(Transportation cost)의 감소
    라. 추적 비용(Tracking cost)의 감소
    마. 검증 비용(Verification cost)의 감소
 4) 주요국들의 디지털 전략
  (1) 배경
  (2) 주요국의 디지털 전략 분석-영국
    가. 추진 배경
    나. UK Digital Strategy 2017
    다. Government Transformation Strategy 2017 to 2020
  (3) 주요국의 디지털 전략 분석-독일
    가. 추진 배경
    나. Digital Strategy 2025
  (4) 주요국의 디지털 전략 분석-스웨덴
    가. 추진 배경
    나. Digital Strategy
  (5) 주요국의 디지털 전략 분석-일본
    가. 추진 배경
    나. 세계 최첨단 IT 국가 창조 선언 개정
    다. 디지털 거버먼트 추진 방침 발표
  (6) 주요국의 디지털 전략 분석-중국
    가. 추진 배경
    나. 국가정보화발전전략개요
  (7) 주요국 국가정보화 전략 비교 분석
    가. 분석 프레임워크 개요
    나. 국가정보화 비교?분석 프레임워크
    다. 구성요소 차원의 비교 분석
    라. Why와 What 관점의 비교 분석
    마. How 관점의 비교 분석
2. 디지털 트랜스포메이션
 1) 디지털 트랜스포메이션의 이해
  (1) 개념의 이해와 등장배경
  (2) 의미와 사례
 2) 디지털 트랜스포메이션 확대로 주목 받는 Open API
  (1) 소프트웨어 기업으로의 전환을 선언한 GE
  (2) 다양한 산업으로 확대되고 있는 디지털 트랜스포메이션
    가. 아디다스 스피드 팩토리
    나. 골드만삭스 핀테크 스타트업과 IT인력 확보
  (3) 디지털 트랜스포메이션 시대의 핵심 플랫폼, Open API
  (4) B2B 비즈니스 강화를 위한 Telco의 Open API 전략
    가. Telco, B2B 경쟁력 강화를 위해 Open API 전략으로 전환 중
    나. AT&T Open API로 추진 중인 Software Centric Company
  (5) Open API 기반 B2B 비즈니스
    가. Open API 태동기로 높은 성장잠재력을 가진 국내 시장
    나. 틈새영역 발굴 해외의 Open API
 3) 디지털 트랜스포메이션 시대 인사·조직 운영 전략
  (1) GE의 변신
  (2) 디지털 기업
    가. 디지털 기업의 의미
    나. 피하기 어려운 디지털 혁신 (Digital Disruption)
  (3) 디지털화의 기업
    가. Wait and See를 택하는 기업들
    나. 조직의 실행 역량
  (4) 디지털 전략을 실행할 조직 역량 갖추기
    가. 조직 설계의 기본 요소
    나. 사람: 산업 전문성 + 소프트웨어 전문성
    다. 조직 구조: 실험(Experimentation)하는 팀 조직들
    라. 조직 시스템 : 절대 평가·보상을 강화한 성과 관리 시스템
    마. 조직 문화: 디지털 문화 (Digital Culture)
  (5) GE의 Going Digital 사례
    가. 디지털 기술 인력 확보 및 융합부터 시작
    나. Speed to Market을 위한 패스트웍스 팀 도입
    다. 파일럿 테스트가 한창인 평가·보상 시스템
    라. 조직 문화 변혁을 위한 리더십 교육
    마. 대기업 Scalability의 상징, 브릴리언트 팩토리
 4) 디지털 트랜스포메이션 사회와 정부의 산업정책
  (1) 서론
  (2) 이론적 배경
    가. 제4차 산업혁명 담론과 디지털 트랜스포메이션
    나. 디지털 트랜스포메이션과 소비, 기업, 사회 및 정부의 역할 변화
  (3) 혁신과 성장에 관한 경제학적 접근
    가. 신고전학파적 접근
    나. 기술격차이론과 경제추격
    다. 클러스터 이론
    라. 국가혁신체제론과 진화경제성장이론
  (4) 한국의 혁신산업정책과 국가혁신체제의 변화
  (5) 디지털 트랜스포메이션 시대의 산업정책 방향
    가. 혁신산업 정책의 방향
    나. 공정경쟁 및 규제환경 개선
    다. 사회문제 해결을 위한 정부의 역할
3. 사례로 알아보는 디지털 트랜스포메이션
 1) 금융 디지털 마스터, 스페인 최대 은행 (BBVA)
  (1) 추진배경
  (2) 목표 및 비전
    가. 160년 역사의 글로벌 뱅킹 그룹
    나. 비전과 전략
  (3) 조직 및 인력
    가. 디지털 전도사 Francisco Gonzalez 회장
    나. 혁신 전담조직의 구조변화
  (4) 추진전략
  (5) 주요 기술
    가. PFM (Personal Financial Management)
    나. Virtual Personal Assistance
    다. 이동형 서비스
    라. 지급결제 고도화
    마. Social 금융
    바. 게임 활용 서비스
    사. 빅데이터 분석
    아. 코어뱅킹
    자. Hydra Multi-Cloud
  (6) 성과 및 시사점
 2) 124년 된 스타트업, 미국 제너럴일렉트릭 (GE)
  (1) 추진배경
  (2) 목표 및 비전
  (3) 조직 및 인력
  (4) 추진전략 및 주요 기술
  (5) 성과 및 시사점
 3) 소셜 미디어 강자, 독일 인터넷전문은행 (Fidor Bank)
  (1) 추진배경
  (2) 조직 구성
  (3) 사업모델
  (4) 추진전략
  (5) 주요 기술
  (6) 성과 및 시사점
 4) 고객경험 혁신, 글로벌 커피전문점 (Star bucks)
  (1) 추진배경
  (2) 목표 및 비전
  (3) 조직 및 인력
  (4) 추진전략
    가. 고객 주문
    나. 결제
    다. 리워드 프로그램
    라. 개인화 서비스
    마. 매장 경험 강화
  (5) 주요 기술
  (6) 성과 및 시사점
 5) 다시 도약한 영국 의류 브랜드 (Burberry)
  (1) 추진배경
  (2) 목표 및 비전
  (3) 조직 및 인력
  (4) 추진전략
    가. 디지털 미디어를 활용한 커뮤니케이션
    나. 온오프라인 채널 통합 연계 추진
    다. 새로운 방식의 패션쇼 및 제품 출시
  (5) 주요 기술
  (6) 성과 및 시사점
 
제Ⅱ장 빅데이터 산업분석
1. 빅데이터 산업
 1) 빅데이터 시대와 데이터 융합
  (1) 개요
  (2) 정의
    가. Veracity
    나. Variability
    다. Value
  (3) 범위
  (4) 분류
  (5) 소셜 빅데이터
  (6) 언어 자료로서의 빅데이터
    가. 균형 말뭉치와 모니터 말뭉치
    나. 말뭉치로서의 웹
    다. 말뭉치로서의 빅데이터
 2) 국내외 동향
  (1) 해외 정책 동향
    가. 미국
    나. 중국
    다. 일본
  (2) 국내 정책 동향
  (3) 해외 업체 동향
  (4) 국내 업체 동향
 3) 시장동향
  (1) 세계시장
  (2) 국내시장
 4) 기술동향 및 이슈
  (1) 이슈
  (2) 주요업체별 기술개발동향
    가. 해외 업체 동향
    나. 국내 업체 동향
    다. 기술 인프라 현황
 5) 빅데이터 활용의 절차의 기술적 요건
  (1) 데이터 수집
    가. 데이터 제공 서비스 이용
    나. 오픈 에이피아이(Open API) 사용
    다. 웹 접근 수집
  (2) 데이터 정제와 정보 추출
    가. 필터링
    나. 중복 제거
    다. 가공
    라. 언어 처리
  (3) 데이터의 구조화와 통합
  (4) 데이터 모델링과 분석
  (5) 결과의 해석
 6) 빅데이터와 데이터 융합
  (1) 공공데이터: 공공데이터포털
  (2) 민간데이터
    가. 네이버 데이터랩 (DataLab)
    나. SKT 빅데이터 허브 (Big Data Hub)
  (3) 민-관 데이터 융합
    가. 해외유입 감염병 차단
    나. 서울시 심야버스노선 개발
    다. 한국교통연구원의 ViewT 플랫폼 
 7) 빅데이터 분석 활용 사례
  (1) 해외 기업의 빅데이터 분석 활용 사례
    가. 고객 관계관리/경험의 변화
    나. 내부 프로세스/효율성 개선
    다. 신규 Value Proposition 창출
  (2) 국내 기업의 빅데이터 분석 활용 사례
    가. 신한카드의 고객 라이프 스타일 맞춤형 상품
    나. 삼성SDS의 제조업 생산성 향상 지원 솔루션
    다. SK텔레콤의 상권 분석 및 타겟 마케팅 지원 서비스
 8) 빅데이터 환경에서의 개인정보 비식별 처리 방법 분석
  (1) 서론
  (2) 최근의 주요 비식별 처리 가이드라인 주요내용
    가. (ISO/IEC WD 20889) 비식별 기술 표준
    나. (미국) NIST 비식별 처리 가이드라인
    다. (영국) 익명화 프레임워크
    라. (ENISA) 빅데이터 프라이버시 설계
  (3) 비식별 처리 가이드라인의 비교 분석
  (4) 데이터 처리 과정
    가. 빅데이터 분석 과정에서 데이터 생명주기
    나. 빅데이터 분석 과정에서 비식별 처리
    다. 데이터 수집 단계
    라. 데이터 관리 단계 (데이터 변환 및 저장)
    마. 데이터 활용 단계
  (5) 데이터 처리에 대한 역할과 책임
    가. 데이터 관리자
    나. 데이터 처리자
    다. 개인 데이터 주체
  (6) 데이터 활용 방법
    가. 공개적 데이터 활용 모델
    나. 비공개적 데이터 활용 모델
    다. 반공개적 데이터 활용 모델
  (7) 데이터 형태와 비식별 수준
    가. 식별 데이터
    나. 가명화 데이터
   다. 비연결 가명화 데이터
    라. 총계화 데이터
    마. 비식별 데이터
  (8) 데이터 중심의 처리 방법
    가. 데이터 유용성 우선 비식별 처리
    나. 프라이버시 우선 비식별 처리
  (9) 역할 중심의 처리 방법
    가. 중앙 집중형 비식별 처리
    나. 지역형 비식별 처리
    다. 협력형 비식별 처리
2. 주요 국가의 데이터산업
 1) 주요 국가의 데이터산업 정책
  (1) 미국의 정책
    가. 오픈데이터 정책
    나. 빅데이터 정책
    다. 트럼프 당선에 따른 미국의 데이터산업 정책 변화
  (2) 영국의 정책
    가. 오픈데이터 정책
    나. 빅데이터 정책
    다. 브렉시트에 따른 영국의 데이터산업 정책 변화
  (3) 일본의 정책
    가. 오픈데이터 정책
    나. 빅데이터 정책
  (4) 개인데이터 활용과 데이터 유통 활성화 정책 동향
    가. 영국
    나. 미국
    다. 일본
  (5) 중국 베이징의 빅데이터 발전 현황 및 육성정책
    가. 발전 현황
    나. 육성정책
  (6) 정보기관과 빅데이터의 관계
 2) 국내 데이터 관련 법, 제도 현황
  (1) 정부 시책 현황
    가. 데이터산업 육성
    나. 데이터 인프라 구축
    다. 공공데이터 개방
  (2) 법제 현황
    가. 현황 분석
    나. 개방형 데이터 관련 법률
    다. 폐쇄형 데이터 관련 법률
    라. 최근의 입법 노력
 3) 빅데이터 활용 사례
  (1) 미국 정보공동체의 빅데이터 활용 사례
    가. 빅데이터 관련 미국 정보공동체와 학계의 동향
    나. CIA
    다. NSA
  (2) 중국 내자기업 응용 사례
    가. 금융
    나. 교통
  (3) 중국 외자기업과의 협력 사례 - 환경
 
제2편 포스트모바일산업
 
제Ⅰ장 포스트모바일 기술과 산업 분석
1. 모바일 기술 산업
 1) 모바일 앱 개발 환경 소개
  (1) 모바일 앱
  (2) 모바일 운영체제
  (3) 애플리케이션 마켓
  (4) 스마트폰의 CPU
  (5) 모바일 앱에서 사용할 수 있는 센서들
    가. 가속도계
    나. 자이로스코프
    다. 자력계
    라. 근접 센서
    마. 광센서
    바. 기압 센서
    사. 온도계와 습도계
    아. 보도계
    자. 심장 박동 센서
    차. 지문 센서
  (6) 네이티브 앱과 클라우드 앱
    가. 네이티브 앱
    나. 클라우드 앱
    다. 클라우드 앱과 네이티브 앱의 차이 비교
    라. 개발 환경의 차이
    마. 클라우드 앱 개발 시 고려해야 하는 사항
  (7) 모바일 결제
    가. NFC
    나. NFC의 모드
    다. NFC의 응용 분야
    라. 간편 결제 시스템
    마. 삼성 페이
    바. 카카오 페이
    사. 네이버 페이
    아. 애플 페이
    자. 안드로이드 페이
    차. LG 페이 
  (8) 음성 관련 기술
    가. HD 보이스
    나. 음성 인식
    다. TTS 기능
  (9) 모션 및 제스처
    가. 내비게이션 바
    나. 액션바
    다. 다중 패널 레이아웃
    라. 제스처
 2) 모바일 콘텐츠
  (1) 개요
    가. 모바일 콘텐츠
    나. 모바일 게임
    다. 모바일 지불결제 기술 (Mobile Payment)
    라. 모바일 응용 서비스 기술
    마. 모바일 M2M 서비스 기술 (Machine to Machine)
    바. 사물지능통신 기술
  (2) 제품분류 관점
    가. 모바일 게임 콘텐츠
    나. 모바일 지급결제 기술 (Mobile Payment)
    다. 모바일 위치정보서비스 기술
  (3) 공급망 관점
    가. 모바일 게임 콘텐츠
    나. 모바일 지급결제 기술 (Mobile Payment)
    다. 모바일 위치정보서비스 기술
  (4) 산업의 특징
    가. 모바일 게임 콘텐츠 산업의 특징
    나. 데이터 관리 및 빅데이터 중요성 부각
    다. 모바일 지급결제 기술 (Mobile Payment)
    라. 모바일 위치정보서비스 기술
  (5) 산업의 구조
    가. 모바일 게임 콘텐츠 산업의 구조
    나. 모바일 게임 콘텐츠 경쟁 환경
    다. 모바일 지급결제 기술 (Mobile Payment)
    라. 모바일 위치정보서비스 기술
  (6) 세계시장
    가. 세계 모바일 결제 시장 현황 및 전망
    나. 모바일 지급결제 기술(Mobile Payment) 시장
    다. 모바일 위치정보서비스 기술
  (7) 국내시장
    가. 모바일 지급결제 기술 (Mobile Payment)
    나. 모바일 위치정보서비스 기술
  (8) 기술개발트렌드
    가. 모바일 지급결제 기술 (Mobile Payment)
    나. 모바일 위치정보서비스 기술
  (9) 해외업체 기술개발동향
    가. 모바일 게임 콘텐츠 해외업체 동향
    나. 모바일 지급결제 기술 (Mobile Payment)
    다. 모바일 위치정보서비스 기술
  (10) 국내업체 기술개발동향
    가. 모바일 게임 콘텐츠 국내업체 동향
    나. 모바일 지급결제 기술 (Mobile Payment)
    다. 모바일 위치정보서비스 기술
  (11) 기술개발 이슈
    가. 모바일 지급결제 기술 (Mobile Payment)
    나. 모바일 위치정보서비스 기술
 3) 모바일 앱 생태계 현황 및 구글 인스턴트앱
  (1) 500만개의 앱이 만들어가는 생태계
  (2) 앱 다운로드를 꺼리는 사용자들
  (3) 구글 인스턴트 앱 (instant apps)
  (4) 구글 인스턴트 앱 현황 및 전망
 4) 사물인터넷으로 여는포스트스마트폰시대
  (1) 사물인터넷의 개요
  (2) 사물인터넷의 서비스현황
  (3) 사물인터넷의 국내외 시장규모
  (4) 사물인터넷의 기업현황 및 비즈니스사례
  (5) 사물인터넷의 경쟁력
  (6) 사물인터넷의 국내외 정책동향
2. 모바일 시장
 1) 미국
  (1) 미국의 모바일 시장 환경
    가. 휴대폰 보급률
    나. 이동통신사업자 및 MVNO의 시장 점유율과 요금제
    다. LTE 커버리지와 통신속도
    라. 스마트폰 보급률과 인기 스마트폰 단말기의 특징
    마. 스마트폰 OS별 점유율
    바. 미국 스마트폰 단말기 시장의 트렌드
    사. 웨어러블 디바이스
  (2) 미국 모바일 콘텐츠 시장 현황
  (3) 미국 스마트폰 앱 마켓 동향
    가. 애플 앱스토어
    나. 구글 플레이
  (4) 미국 모바일 커머스 시장 동향
  (5) 미국 모바일 광고 시장 동향
    가. 모바일 광고 시장 굳히는 미국
    나. 전체 프로그래머틱 광고 시장 대세 유지
 2) 일본
  (1) 일본의 모바일 시장 환경
    가. 휴대폰 보급률 현황
    나. 이동통신사별 시장 점유율과 주요 MVNO 사업자
    다. LTE 커버리지와 통신속도
    라. 스마트폰 보급률 현황
    마. 스마트폰 OS별 점유율 수치
    바. 스마트폰 단말기 브랜드별 점유율
    사. 웨어러블 디바이스 인지도와 판매 동향
  (2) 일본 모바일 콘텐츠 시장 규모
    가. 모바일 콘텐츠 시장 규모
    나. 스마트폰 콘텐츠 시장 규모
    다. 스마트폰 게임 콘텐츠 시장 규모
  (3) 일본 스마트폰 앱 마켓 동향
    가. 오픈 마켓
    나. 이동통신사업자의 로컬 마켓
    다. 게임용 웹 애플리케이션 마켓
  (4) 스마트폰 광고 및 마케팅 시장 동향
  (5) 모바일 커머스 시장
  (6) 사례로 보는 일본 시장 진출 전략에 대한 제언
 3) 중국
  (1) 중국의 모바일 시장 환경
    가. 휴대폰 보급률
    나. 이동통신사별 시장 점유율
    다. 4G 서비스 동향, 5G 통신망
    라. 스마트폰 보급률
    마. 스마트폰 OS별 점유율
    바. 스마트폰 단말기 브랜드별 점유율
    사. 웨어러블 디바이스 판매 추이와 구매 의향
  (2) 중국 모바일 콘텐츠 시장 규모
    가. 스마트폰 앱 시장 규모
    나. 스마트폰 게임 앱 시장 규모
  (3) 중국 스마트폰 앱 마켓 동향
    가. 중국 특유의 모바일 시장 특징 다섯 가지
    나. 애플 앱스토어로 실적
    다. 로컬 안드로이드 제 3자 마켓
    라. 중국 로컬 안드로이드 마켓의 밸류 체인
  (4) 중국 제3자 모바일 결제 시장 동향
  (5) 모바일 커머스 시장
  (6) 중국 모바일 시장 진출 시 유의점
    가. 중국시장의 진출 시 주의사항 아홉 가지
    나. 고객 획득 방법 네 가지
 4) 동남아시아
  (1) 동남아시아의 모바일 시장 환경
    가. 프리페이드 단말기 사용자 높은 동남아시아 시장
    나. 스마트폰 보급률, 싱가포르, 말레이시아, 태국 순
    다. 스마트폰을 사용한 모바일 브로드밴드 vs 와이파이 접속 비율
    라. 스마트폰 OS별 점유율
    마. 스마트폰 단말기 제조업체별 점유율
  (2) 동남아시아의 모바일 콘텐츠 시장 현황
    가. SNS, 메시징 서비스 이용 현황
    나. 모바일 동영상 시청이 늘고 있는 동남아시아 국가
    다. 주요 결제 수단과 온라인/모바일 결제 이용률
  (3) 동남아시아의 모바일 게임 시장 현황
    가. 동남아시아의 게임 시장 규모와 성장률
    나. 게임 카테고리별 이용 비율과 성장률
    다. 게임 콘텐츠에의 지출 동향
    라. 애플 앱스토어와 구글플레이에서의 게임 앱 이용 동향
    마. 제3자 안드로이드 마켓
  (4) 동남아시아 모바일 커머스 시장 동향
    가. 성장 가능성 높은 동남아시아 커머스 시장
    나. 단말기 쇼핑, 이커머스 사업자 진출 비율
 5) 인도네시아 모바일 서비스 플랫폼 시장
  (1) 인도네시아 개황
    가. 인도네시아 시장 개요
    나. 인도네시아 인터넷 사용자
  (2) 인도네시아 모바일 플랫폼 현황
    가. 인도네시아 모바일 플랫폼 시장
    나. 인도네시아 모바일 서비스 플랫폼 시장 주요 분야
 6) MENA 모바일 콘텐츠 시장 현황
  (1) MENA 지역 모바일 환경 및 시장현황
    가. 저성장 기조 지속, MENA 모바일 시장
    나. MENA 지역별 모바일 환경
    다. MENA 지역별 모바일 시장 규모
  (2) MENA 지역 모바일 소비자 분석
    가. MENA 지역 스마트폰 판매 순위
    나. MENA 지역 모바일 지출현황
    다. MENA 지역 국가별·장르별 콘텐츠 소비 현황
  (3) MENA 지역 주요 모바일 콘텐츠 현황
    가. MENA 지역 자체 콘텐츠의 부족
    나. 자체 개발 모바일 콘텐츠의 부상
  (4) MENA 지역 모바일 콘텐츠 대표사례
    가. MENA 지역 대표 택시이용 서비스 카림 (Careem)
    나. MENA의 아마존, 수크닷컴 (Souq.com)
 7) 국내 모바일 온라인 커머스 시장 동향
  (1) 국내 모바일 온라인 쇼핑 시장 현황
    가. 온라인 쇼핑의 정의
    나. 시장 현황
    다. 카탈로그 사업 및 시장현황
    라. 온라인 커머스 시장 현황
  (2) 모바일 온라인 커머스 시사점 
 
제Ⅱ장 포스트 5G 이동통신 산업 기술 분석
1. 5G 이동통신 산업
 1) 개요
  (1) 5G등장배경
  (2) 정의
  (3) 분류
  (4) 특징
  (5) 기술범위
  (6) ITU-R Working Party 5D
 2) 정책동향
  (1) 해외 동향
    가. EU
    나. 미국
    다. 일본
    라. 중국
  (2) 국내 동향
  (3) 주요 국가들의 5G 지원 활동
  (4) 5G 시장 선점과 상용화를 위한 업체들
  (5) 주요산업동향
 3) 핵심플레이어동향
  (1) 해외 업체동향
    가. 미국 및 유럽
    나. 일본
    다. 중국
  (2) 국내 업체동향
    가. KT
    나. SK
    다. LGU+
 4) 시장동향
  (1) 5G 기술의 시장전망
  (2) 세계시장
    가. 이동통신 액세스 시스템
    나. 이동통신 단말 및 부품
  (3) 국내시장
 5) 기술동향
  (1) 5G 기술 주도권 확보의 중요성
  (2) 5G 기술 표준화 선점의 중요성
  (3) 5G 기술 표준화 일정
    가. 표준이란
    나. 5G 기술 표준화의 구성
    다. 5G 관련 국내표준 특허현황
  (4) 기술동향 이슈
  (5) 주요국의 5G 기술 정책
    가. 미국
    나. 유럽
    다. 중국
    라. 일본
    마. 한국
  (6) 주요 기업의 기술 개발 동향
    가. 통신칩 제조업체 및 단말·장비업체
    나. 통신업체
  (7) 5G 주요 기술개발 테마
    가. 5G 기술개발 테마 개요
    나. 기술개발 테마 동향 및 전망
 6) 5G가 가져올 서비스 변화
  (1) 초실감 서비스를 통한 경험의 혁신
    가. 5G와 가상현실 (VR)
    나. 5G와 증강현실 (AR)  
    다. 5G와 홀로그램
  (2) 초연결 서비스
    가. 5G와 사물인터넷
    나. 5G와 자율주행차
  (3) 초지능 서비스의 일상화
    가. 5G와 인공지능 (AI)
    나. 5G와 로봇
2. 5G 기반연구 및 정책
 1) 이동통신 간섭분석 연구
  (1) 2.1㎓ 대 지상/위성 간 간섭분석 연구
  (2) 5G 실험국 타당성 검토
 2) 이동통신 기술기준 개정
  (1) 개요
  (2) 주요 개정 내용
 3) 5G 표준화 및 주파수 이용방안 연구
  (1) 5G 시장 선점을 위한 국제표준화
    가. 5G 표준화 서식 등 절차
    나. 5G 기술성능 요구사항
    다. 5G 기술 평가방법
  (2) 5G 주파수 이용기반 연구
 4) 5G 시대를 위한 통신 산업
  (1) 주요국 통신 산업 활성화 관련 정책 현황
    가. 망중립성 정책의 변화
    나. 통신비 관련 정책
    다. 주파수 면허기간 연장 및 통신사 영업구역 확대
  (2) 국내 통신산업 활성화 관련 정책 현황
    가. 망중립성 정책
    나. 통신비 관련 정책
    다. 주파수 할당대가
  (3) 경쟁력 제고 정책 국제비교 및 시사점
 5) 5G 세 가지 키워드
  (1) 표준화 (Standardization)
  (2) 협력 (Collaboration)
  (3) 서비스 (Service)
3. 5G 기술개발 연구 현황
 1) 초고속단거리 무선통신부품
  (1) 개요
  (2) 범위
    가. 제품분류 기술
    나. 공급망 기술
  (3) 산업 환경
    가. 산업의 특징
    나. 산업의 구조
  (4) 시장 환경
    가. 세계시장
    나. 국내시장
  (5) 기술 환경
    가. 기술개발트렌드
    나. 기술 환경 분석
  (6) 주요기업
    가. 해외업체동향
    나. 국내업체동향
  (7) 기술개발 및 특허동향
    가. 기술개발
    나. 특허동향
 2) 5G 무선전송 및 접속 기술
  (1) 개요
  (2) 범위
  (3) 산업 환경
    가. 산업의 특징
    나. 산업의 구조
  (4) 시장 환경
    가. 세계시장
    나. 국내시장
  (5) 기술 환경
    가. 기술개발 트렌드
    나. 기술 환경 분석
  (6) 주요 기업
    가. 해외업체동향
    나. 국내업체동향
    다. 기술개발동향
  (7) 기술개발 및 특허동향
    가. 기술개발
    나. 특허동향
 3) 5G 프론트홀·백홀 기술
  (1) 개요
  (2) 범위
    가. 제품분류 기술
    나. 공급망 기술
  (3) 산업 환경
    가. 산업의 특징
    나. 산업의 구조
  (4) 시장 환경
    가. 세계시장
    나. 국내시장
  (5) 기술 환경
    가. 기술개발트렌드
    나. 기술 환경 분석
  (6) 기업 환경
    가. 주요기업 분석
    나. 주요기업 기술개발 동향
  (7) 기술개발 및 특허동향
    가. 기술개발
    나. 특허동향


 

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