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[정보통신기획평가원] VR 방향전환보행 기술 동향
테크포럼
2018-11-08 08:01:02

HMD(Head Mounted Display)를 통해 경험하는 가상세계는 무한히 넓을 수 있지만 사용자가 존재하고 있는 실제 세계는 흔히 매우 좁기 때문에 가상 세계에서 걸어서 이동할 때 사용자는 실제 세계에서 트레드밀과 같은 특수 장비 없이는 걷는 경험을 함께 느낄 수 없다. VR 연구자들은 이러한 제약을 넘어 가상세계를 걸어 다니는 경우 실제로 사용자를 걷게 할 수 있는 다양한 기법들을 연구해 왔다. 시각 및 다양한 감각의 왜곡을 통해 이를 가능하게 하려는 방향전환 보행(Redirected Walking) 기술의 과거와 현재를 조명해 본다.

 

 

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